Minggu, 09 Oktober 2016

TEKNOLOGI SISTEM CERDAS (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

A. PENGERTIAN TEKNOLOGI SISTEM CERDAS


Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelligence adalah bagian ilmu komputer yang mempelajari perancangan sistem komputer yang cerdas, yaitu suatu sistem yang memperlihatkan karakteristik yang ada pada tingkah laku manusia, seperti mengerti suatu bahasa, mempelajari, mempertimbangkan & memecahkan suatu masalah, termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Bidang ilmu komputer yang memungkinkannya untuk memahami bernalar dan bertindak, suatu cara untuk membuat komputer dapat melakukan pekerjaan seperti yang dilakukan manusia.

Kebanyakan ahli setuju bahwa Kecerdasan Buatan berhubungan dengan 2 ide dasar. Pertama, menyangkut studi proses berfikir manusia. Dan kedua berhubungan dengan mempresentasikan proses tersebut melalui mesin (komputer, robot, dll). Kemampuan problem solving adalah salah satu cara untuk mengukur kecerdasan dalam berbagai konteks.
Menurut Winston dan Prendergast (1984), tujuan dari Kecerdasan Buatan adalah :

  1.  Membuat mesin menjadi lebih pintar.
  2.  Memahami apakah kecerdasan(intelligence) itu.
  3.  Membuat mesin menjadi lebih berguna.


B. SEJARAH TEKNOLOGI SISTEM CERDAS


Artikel ilmiah pertama tentang Kecerdasan Buatan ditulis oleh Alan Turing pada tahun 1950, dan kelompok riset pertama dibentuk tahun1954 di Carnegie Mellon University oleh Allan Newell dan Herbert Simon. Namun bidang Kecerdasan Buatan baru dianggap sebagai bidang tersendiri di koferensi Dartmouth tahun 1956 dimana 10 peneliti muda memimpikan mempergunakan komputer untuk memodelkan bagaimana cara berfikir manusia. Hipotesis mereka adalah : “Mekanisme berfikir manusia dapat secara tepat dimodelkan dan disimulasikan pada komputer digital”, dan yang ini menjadi landasan dasar Kecerdasan Butan.
Beberapa program AI yang mulai dibuat pada  tahun 1956-1966, antara lain :

a.  Logic Theorist, diperkenalkan pada Darmouth Conference, program ini dapat membuktikan teorema-teorema matematika.

b.  Sad Sam, deprogram oleh Robert K. Lindsay (1960). Program ini dapat mengetahui kalimat-kalimat sederhana yang ditulis dalam bahasa Inggris dan mampu memberikan jawaban dari fakta-fakta yang didengar dalam sebuah percakapan.

c. ELIZA, deprogram oleh Joseph Weizenbaum (1967). Program ini mampu melakukan terapi terhadap pasien dengan memberikan beberapa pertanyaan.



C. PENERAPAN TEKNOLOGI SISTEM CERDAS


Salah satu sub bidang yang menggunakan sistem kecerdasan buatan untuk mengatasi dan menganalisis permasalah yang ada adalah bidang kedokteran. Pengembangan aplikasi kecerdasan buatan pada bidang kedokteran sangat membantu sekali beberapa user yang terlibat dalam kedokteran.

Penelitian yang dilakukan Ting-Sheng Weng dan Chien-Hung Kuo pada tahun 2009 dengan judul “Development and Research on the Intelligent Emergency Medical Information System: A Case Study of Yunlin and Chiayi Counties in Taiwan ”, merupakan salah satu aplikasi yang sangat membantu pasien untuk mempercepat dan mempermudah dalam mendapatkan pelayanan serta membantu tenaga medis untuk melaksanakan tugasnya dengan cepat dalam menangani pasien. Dalam penetian tersebut di ciptakan sebuah aplikasi sistem infomasi darurat dalam menangani pasien secara cerdas di suatu daerah. Dimana jika terjadi kecelakaan ataupun pasien yang ingin ke sebuah rumah sakit di daerah tersebut dengan mudah dan cepat dapat ditunjukkan oleh sistem ini atau  akan meningkatkan kecepatan dan pelayanan ambulan dalam membantu pelayanan darurat medis serta efisien waktu tempuh untuk menemukan posisi rumah sakit terdekat dengan pasien yang membutuhkan pelayanan.

Sistem Kerja: sistem dirancang untuk membantu memecahkan masalah antara pasien dengan tenaga medis/rumah sakit. Dalam sistem ini, diciptakan sebuah tugas fungsi darurat penyelamatan medis. Sistem ini menggunakan Peta Satelit Formosa 2(FORMOSAT-2) dan Teknologi Ajax untuk mengakses informasi terhadap peta dan memungkinkan operator pusat untuk menentukan lokasi yang benar dari pasien secara tepat waktu.

Berdasarkan lokasi pasien, kemudian ambulans akan mengetahui posisi pasien dari layanan. Kemudian, teknisi medis darurat sejalan penyelamatan pertama yang menggunakan perangkat mobile pasien atau smart phone dapat terhubung ke sistem melalui GPRS (General Packet Radio Service ) atau 3G (Third Generation Wireless Format) untuk mencari pasien. Akhirnya, teknisi medis darurat bisa memasukkan kondisi pasien ke dalam sistem, dan kemudian sistem akan menentukan rujukan rumah sakit mana yang paling tepat.



Hasil yang diperoleh: Penelitian yang telah dilakukan tersebut bertujuan untuk meningkatkan kemungkinan bahwa pasien menerima pengobatan yang tepat, dan disesuaikan untuk mengurangi pemborosan waktu yang disebabkan oleh transportasi yang tidak perlu antara rumah sakit. Sistem ini merupakan pengintegrasian sistem informasi rumah sakitdengan menggunakan ASP berbasis Web. Aplikasi mobile, dan bahasa teknologi Ajax, JavaScript dan SQL untuk membuat suatu sistem cerdas untuk informasi medis darurat yang menggabungkan aplikasi web, peta satelit dan fungsi keputusan darurat medis mobile. Diharapkan dengan menggunakan sistem ini, akan dapat meningkatkan efisiensi transportasi pasien di rumah sakit.



(Sumber :

Sabtu, 02 Januari 2016

TUGAS TEORI ORGANISASI UMUM (TOU) MINGGU KE-3

PENGALAMAN PENGAMBILAN KEPUTUSAN

A. Definisi Pengambilan Keputusan

Pengambilan keputusan dapat dianggap sebagai suatu hasil atau keluaran dari proses mental atau kognitif yang membawa pada pemilihan suatu jalur tindakan diantara beberapa alternatif yang tersedia. Setiap proses pengambilan keputusanselalu menghasilkan satu pilihan final. Keluarannya bisa berupa suatu tidakan (aksi) atau suatu opini terhadap pilihan.
Definisi Pengambilan Keputusan Menurut Para Ahli :
  • Menurut George R. Terry pengambilan keputusan adalah pemilihan alternatif perilaku (kelakuan) tertentu dari dua atau lebih alternatif yang ada.
  • Menurut Sondang P. Siagian pengambilan keputusan adalah suatu pendekatan yang sistematis terhadap hakikat alternatif yang dihadapi dan mengambil tindakan yang menurut perhitungan merupakan tindakan yang paling cepat.
  • Menurut James A. F. Stoner pengambilan keputusan adalah proses yang digunakan untuk memilih suatu tindakan sebagai cara pemecahan masalah.
Dari definisi diatas dapat disimpulkan bahwa pengambilan keputusan itu adalah  suatu cara yang digunakan untuk memberikan suatu pendapat yang dapat menyelesaikan suatu masalah dengan cara / teknik tertentu agar dapat lebih diterima oleh semua pihak.
Dasar Pengambilan Keputusan :
Menurut George R.Terry dan Brinckloe disebutkan dasar-dasar pendekatan dari pengambilan keputusan yang dapat digunakan yaitu :
1. Intuisi
Pengambilan keputusan yang didasarkan atas intuisi atau perasaan memiliki sifat subjektif sehingga mudah terkena pengaruh. Pengambilan keputusan berdasarkan intuisi ini mengandung beberapa keuntungan dan kelemahan.
2. Pengalaman
Pengambilan keputusan berdasarkan pengalaman memiliki manfaat bagi pengetahuan praktis, karena pengalaman seseorang dapat memperkirakan keadaan sesuatu, dapat diperhitungkan untung ruginya terhadap keputusan yang akan dihasilkan. Orang yang memiliki banyak pengalaman tentu akan lebih matang dalam membuat keputusan akan tetapi, peristiwa yang lampau tidak sama dengan peristiwa yang terjadi kini.
3. Fakta
Pengambilan keputusan berdasarkan fakta dapat memberikan keputusan yang sehat, solid dan baik. Dengan fakta, maka tingkat kepercayaan terhadap pengambilan keputusan dapat lebih tinggi, sehingga orang dapat menerima keputusan-keputusan yang dibuat itu dengan rela dan lapang dada.
4. Wewenang
Pengambilan keputusan berdasarkan wewenang biasanya dilakukan oleh pimpinan terhadap bawahannya atau orang yang lebih tinggi kedudukannya kepada orang yang lebih rendah kedudukannya. Pengambilan keputusan berdasarkan wewenang ini juga memiliki kelebihan dan kekurangan.
5. Logika/Rasional
Pengambilan keputusan yang berdasarkan logika ialah suatu studi yang rasional terhadap semuan unsur pada setiap sisi dalam proses pengambilan keputusan. Pada pengambilan keputusan yang berdasarkan rasional, keputusan yang dihasilkan bersifat objektif, logis, lebih transparan, konsisten untuk memaksimumkan hasil atau nilai dalam batas kendala tertentu, sehingga dapat dikatakan mendekati kebenaran atau sesuai dengan apa yang diinginkan. Pada pengambilan keputusan secara logika terdapat beberapa hal yang perlu diperhatikan, yaitu :
  • Kejelasan masalah.
  • Orientasi tujuan : kesatuan pengertian tujuan yang ingin dicapai.
  • Pengetahuan alternatif : seluruh alternatif diketahui jenisnya dan konsekuensinya.
  • Preferensi yang jelas : alternatif bisa diurutkan sesuai kriteria.
  • Hasil maksimal : pemilihan alternatif terbaik didasarkan atas hasil ekonomis yang maksimal.

B. PENGALAMAN PRIBADI DALAM PENGAMBILAN KEPUTUSAN.

Pada tahun 2010 tepatnya saya lulus Sekolah Menengah Pertama (SMP) di salah satu sekolah di Kota Cirebon. Setelah mengetahui bahwa dinyatakan lulus saya langsung mencari informasi untuk melanjutkan ke jenjang Sekolah Menengah Atas (SMA). Pada saat itu saya hanya mencari dan berencana untuk melanjutkan sekolah di daerah Kota Cirebon saja, saya banyak mencari sumber informasi sekolah dari manapun, media online, cetak dan tentunya teman-teman.

Setelah banyak membaca dan mengetahui standard tiap sekolah lalu saya bertanya ke salah satu teman yang bersekolah di luar Kota Cirebon tepatnya di Kabupaten Semarang, Jawa Tengah. Saya dan teman saya berhubungan menggunakan telepon seluler, setelah banyak bertanya saya pun di anjurkan dan ditawarkan untuk masuk ke sekolah dia. Karena sekolah tersebut adalah sekolah dan diklat (pendidikan dan pelatihan) sepak bola jadi tidak gampang untuk langsung masuk ke sekolahnya. Saya ditawarkan untuk mengikuti seleksi sepak bola lebih dulu. Dan setelah mengikuti seleksi saya diputuskan bisa bersekolah atau dapat melanjutkan di sekolah tersebut.

Namun ketika itu saya tidak langsung memberikan keputusan bahwa saya akan langsung menerima tawaran tersebut. Banyak faktor yang harus saya pertimbangkan seperti jarak dengan keluarga yang jauh, waktu yang dihabiskan untuk berlatih dan bersekolah yang lama, biaya transportasi untuk menemui keluarga yang mahal dan juga budaya serta bahasa yang belum saya mengerti.

Lalu 3 hari berikutnya setelah berdiskusi dan meminta masukan keluarga akhirnya saya memutuskan untuk melanjutkan sekolah di sekolah tersebut(Kabupaten Semarang,red.). Saya sudah menanggung resikonya yaitu jauh dari keluarga, hidup sendiri, dan terdapat perbedaan budaya dan bahasanya, karena di sekolah ini bukan hanya orang Jawa saja namun dari beberapa wilayah Indonesia, seperti Palembang, Ambon, Palangkaraya, Papua dan wilayah lainnya.

Setelah berjalan mengikuti alurnya, lalu pada tahun 2013 saya menyelesaikan pendidikan SMA saya dan dinyatakan lulus. Menurut saya, keputusan yang saya ambil 3 tahun lalu itu adalah keputusan yang tepat dan tidak salah sedikitpun. Saya bisa mengenal dan berteman dengan baik dengan mereka yang berbeda-beda budaya dan bahasanya, dan tentunya bisa saling lebih mengenal budaya tiap-tiap daerah asal mereka(teman-teman SMA).

Jumat, 13 November 2015

TUGAS TEORI ORGANISASI UMUM (TOU) MINGGU KE-2

PERUSAHAAN MULTINASIONAL

LOGO PERUSAHAAN LEVI STRAUSS & CO.

1. PERUSAHAAN LEVI STRAUSS & CO.

Levi Strauss & Co. adalah produsen pakaian Amerika Serikat yang didirikan pada tahun 1853 oleh Levi Strauss. Perusahaan ini bersifat internasional dengan 3 divisi geografis:
  • Levi Strauss North Americas, bermarkas di San Francisco.
  • Levi Strauss Europe, dengan markas di Kota Brussel.
  • Levi Strauss Asia Pacific, markas di Singapura.
Jumlah karyawan perusahaan ini sekitar 8.850 di seluruh dunia.


2. BIOGRAFI LEVI STRAUSS



Levi Strauss (lahir 26 Februari 1829 – meninggal 26 September 1902 pada umur 73 tahun adalah seorang produsen pakaian Amerika Serikat kelahiran Jerman. Namanya menjadi merk jeans Levi's.
Ia terlahir sebagai Löb Strauß di Buttenheim, Bayern, dari keluarga Yahudi. Pada tahun 1847 Strauss pindah bersama ibu dan 2 saudarinya ke New York, Amerika Serikat untuk bergabung dengan ke-2 saudaranya Jonas dan Louis Löb, yang memiliki bisnis barang kering. Pada 1850 mengubah namanya menjadi Levi Strauss, dan pada tahun 1853 pindah ke San Francisco, California untuk membuka perusahaannya sendiri Levi Strauss & Co.

3. SEJARAH


Celana "wajib" Cowboy.

Saat demam emas melanda Amerika di tahun 1848, tersebutlah seorang pemuda usia 20 tahun dari New York berniat mengadu nasib. Namanya Levi Strauss.Di tempat asalnya ia adalah seorang penjual pakaian. Strauss berangkat ke California dengan berbekalkan beberapa potong tekstil untuk dijual selama perjalanan ke Barat.

Karena memang dasarnya berbekal nekat belaka, sesampai di California, Levi Strauss telah menjual semua barang yang dimilikinya, kecuali segulung kanvas. Segulung kanvas? Apa gunanya? Siapa yang mau memakai pakaian dibuat dari kanvas? Atau mungkin?

Di California, Strauss memperhatikan bahwa para pekerja tambang memiliki celana yang cepat sekali rusak. Untuk itu Strauss mencoba membuat celana kerja dari bahan kanvas dan menjual celana itu kepada para penambang. Celana dari kanvas itu laku keras. Banyak penambang membeli celana kanvas dari Strauss. Karena tidak sepenuhnya suka dengan bahan kanvas, Strauss mulai menggunakan bahan lain yang dipesannya dari Genoa, Italia. Para pemintal di sana menyebut bahan itu “genes”. Strauss mengubah namanya menjadi “jeans”, dan mulailah ia memproduksi celana jeans pertamanya, yang diberi merk “Levi’s”.

Hanya dalam waktu singkat celana ini menjadi “pakaian resmi” para penambang dan koboi, dan akhirnya dapat kita temui sekarang sebagai “pakaian kebangsaan” banyak orang

1853 Levi Strauss tiba di San Francisco dan membuka usaha grosir barang kering yang menjual pakaian, selimut, saputangan, dll., ke toko-toko kecil ke seluruh Amerika bagian Barat.

1872 Jacob Davis, seorang penjahit dari Reno, Nevada, menulis surat kepada Levi Strauss, dan mengatakan kepadanya tentang proses yang ditemukannya untuk memasang paku pada pojok-pojok kantong pada celana panjang lelaki agar membuatnya lebih kuat. Ia menyarankan agar keduanya meminta paten atas proses tersebut bersama-sama dan Levi setuju.

1873 Levi Strauss & Jacob Davis diberikan paten atas proses pemakuan celana panjang oleh Kantor Paten dan Merek Dagang AS pada tanggal 20 Mei. Nomor paten tersebut adalah 139.121 dan merupakan penemuan blue jean.

1886 Potongan kulit kecil merek Dua Kuda® pertama kali digunakan pada waist overalls. Tujuannya adalah untuk menunjukkan kekuatan celana panjang tersebut serta memperkuat status Levi’s® sebagai perintis pembuatan pakaian yang menggunakan pemasangan paku yang dipatenkan.

Nomor lot pertama kali diberikan kepada produk yang sedang dibuat. 501® digunakan untuk menandai waist overalls yang berkeling tembaga yang terkenal.


Sekitar 1901 Celana panjang – sekarang hanya disebut “overalls” – memiliki dua kantong belakang. Tampaknya Levi’s® menambahkan kantong tambahan ini karena permintaan konsumen atau perubahan pada mode pakaian lelaki pada saat itu.

1902 Levi Strauss meninggal dunia pada usia 73 tahun. Keponakan-keponakannya mengambil alih usaha tersebut; keturunan mereka masih menjalankan perusahaan tersebut saat ini.

1906 Gempa bumi dan kebakaran San Francisco memusnahkan markas besar dan pabrik-pabrik Levi Strauss & Co.

1915 Overalls memenangkan “Penghargaan Tertinggi” di Pameran Internasional Panama-Pasifik di San Francisco. LS&CO. mulai membeli denim dari Cone Mills di Greebsboro, Carolina Utara.

1922 Tempat ikat pinggang ditambahkan pada overalls, namun kancing bretel masih dipertahankan. Cinch juga masih digunakan pada celana panjang, namun beberapa orang membuangnya agar dapat memakai overalls tersebut dengan ikat pinggang. Sekali lagi, penambahan tempat ikat pinggang adalah sebagai tanggapan terhadap perubahan pada mode pakaian lelaki dan pemahaman Levi’s® tentang apa yang diinginkan oleh konsumen.

Sekitar 1927 Cone Mills mengembangkan 10 ons selvage denim merah secara eksklusif untuk jeans 501®. Denim tersebut ditenun dengan perkakas tenun selebar 29”.

OLDIES BANGET NIH :)))

1937 Kantong belakang pada overalls dijahitkan sehingga menutupi kelingannya. Hal ini sebagai tanggapan kepada konsumen yang mengeluh bahwa kelingan tersebut menggores perabot dan tempat duduk atau sadel.

Kancing bretel dicopot dari overalls. Konsumen diberikan snap-on-buttons jika mereka masih ingin memakai bretel.

Perang Perubahan dilakukan pada overalls agar sesuai dengan aturan yang Dunia ke-II ditetapkan oleh War Production Board (Dewan Produksi Perang, pada saat itu) untuk konservasi bahan mentah. Keling sela pukang, keling watch pocket dan cinch belakang dicopot untuk menghemat bahan dan logam. Desain jahitan Arcuate dicopot karena benang tersebut hanya bersifat dekoratif dan tidak bersifat vital untuk kegunaan garmen tersebut. Agar mempertahankan desain tersebut pada celana, maka operator mesin jahit LS&CO. melukisnya pada setiap pasang.

1943 Desain jahitan Arcuate terdaftar sebagai merek dagang.

Sekitar 1947 Versi jeans 501® pasca perang mulai lepas dari jenis produksi. Cinch berlalu untuk selamanya, keling ditempelkan lagi pada watch pocket dan Arcuate sekarang dijahitkan dengan menggunakan mesin berjarum ganda yang memberinya bentuk “berlian” pada titik di mana kedua garis jahitan bertemu. Hal ini menciptakan penampilan yang seragam untuk Arcuate, yang kontras dengan tahun-tahun sebelumnya, ketika aplikasi jarum tunggal memberikan setiap desain Arcuate suatu penampilan unik, tergantung pada keterampilan orang yang merngerjakannya.

1954 Suatu versi overalls yang menggunakan resleting diperkenalkan dan disebut 501Z. Ini diperkenalkan setelah Levi’s® mulai menjual produk Levi’s® di Pantai Timur Amerika Serikat dan banyak orang tidak terbiasa dengan button fly (kancing) tersebut.

Akhir 1950-an Leather patch (potongan kulit kecil) digantikan dengan leather patch bergambar Dua Kuda yang dibuat dari heavy-duty card stock, yang dikenal “mirip” dengan kulit.” Hal ini karena perusahaan sedang menjual produk secara nasional, dan mulai menjadi lebih mahal untuk menggunakan kulit asli. Juga, mesin cuci otomatis yang baru sangat tidak ramah pada barang-barang yang asli.

1960 Kata “overalls” digantikan dengan kata “jeans” dalam iklan dan pada kemasan. Levi’s® telah membuat produk lain di masa silam yang Levi’s® sebut “jeans” (khususnya celana panjang denim untuk pemuda pada tahun 1930-an) namun koleksi unggulan “overalls” Levi’s® – jean 501® – tidak memperoleh nama ini hingga anak-anak remaja mulai menyebut produk tersebut “jeans” pada tahun 1950-an. Tak seorangpun tahu persis mengapa kata tersebut berkaitan dengan overalls lelaki, namun anak-anak remaja mengadopsi frasa tersebut dan itu menjadi istilah yang digunakan oleh semua pengusaha pabrik.

Sekitar 1961 Jeans Pre-shrunk Levi’s® diperkenalkan.
1964 Jeans tersebut menjadi bagian dari koleksi permanen Smithsonian Institution di Washington, D.C.

1966 Iklan televisi pertama untuk jeans Levi’s® diudarakan.

Keling dicopot dari kantong belakang dan digantikan dengan bar tacking. Hal ini sesuai dengan kenyataan bahwa keling yang kuat pada akhirnya akan merusak bahan denim dan menimbulkan masalah yang membawa kepada isu pada tahun 1937: menggores perabotan.

1971 Kata “Levi’s®” pada Tab merah sekarang dijahitkan dengan warna putih dengan huruf besar “L” saja; “E” kelihatan seperti telah berubah, yang membawa kepada konsep pakaian model “E Besar” dan “e kecil.” Hal ini dilakukan agar sesuai dengan merek dagang baru perusahaan – “batwing” – yang diadopsi pada tahun 1967 di mana kata “Levi’s” dimaksudkan untuk menjadi nama pendiri Levi’s®, Levi Strauss.

SITU LAKI?

1984 Kampanye iklan televisi “501 Blues” yang terkenal diluncurkan pada Olimpiade musim panas di Los Angeles.

1985 LS&CO. memenangkan Hadiah Dewan Gubernur/Iklan dari Kantor Advokat Negara Bagian New York untuk Orang Cacat, atas tayangannya yang positif tentang orang cacat dalam iklan televisi “501 Blues”.

1986 Yang pertama dalam seri iklan televisi inovatif untuk jeans 501® diudarakan di Europa. Iklan-iklan ini menampilkan musik rock Amerika klasik yang dicampur dengan nostalgia dan roman.

1992 Karena adanya minat terhadap jeans Levi’s® “vintage” di pihak konsumen di seluruh dunia, maka LS&CO. memperkenalkan jeans “Capital E” di Amerika Serikat. Hal ini juga mengikuti keberhasilan model vintage yang diciptakan sebelumnya oleh Levi Strauss Jepang.

1993 Levi Strauss & Co. mensponsori “Send Them Home Search,” yakni sebuah kontes untuk mendapatkan sepasang jeans Levi’s® tertua di Amerika Serikat. Jeans tertua tersebut dibuat pada akhir tahun 1920-an.


(SOURCE :
https://id.wikipedia.org/wiki/Levi_Strauss_%26_Co.
https://id.wikipedia.org/wiki/Levi_Strauss
http://www.levistrauss.com/our-story/#historical-resources
http://tau-sejarah.blogspot.co.id/2013/01/sejarah-perkembangan-jeans-levis.html
GAMBAR :
https://lukehamby.files.wordpress.com/2011/10/overalls.jpg
http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/b7/f6/be/b7f6be299af0635e9d7ad1089b95590c.jpg
http://i.telegraph.co.uk/multimedia/archive/02545/levi-rugged-paste_2545560a.jpg
https://mifkhalifa.files.wordpress.com/2011/10/levis-logo.png)

Jumat, 09 Oktober 2015

TUGAS TEORI ORGANISASI UMUM (TOU) MINGGU KE-1

SEJARAH KOMUNIKASI

REPOT! :))

Sejarah komunikasi sudah dikenal diperkirakan dimulai sejak sekitar 4000 tahun SM, dan biasa disebut jaman Cro-Magnon. Baru sekitar tahun 2200 SM, para ahli pra-sejarah menemukan lukisan-lukisan dalam gua yang diperkirakan karya komunikasi manusia pada zaman tersebut. Menurut Everret M Rogers, komunikasi adalah proses suatu ide dialihkan dari satu sumber kepada satu atau banyak penerima dengan maksud untuk mengubah tingkah laku mereka. Menurut doi juga sejarah perkembangan komunikasi dapat dibagi menjadi 4 era perubahan: 
  • Era komunikasi tulisanDiperkirakan dimulai ketika bangsa Sumeria mulai mengenal kemampuan menulis dalam lembaran tanah liat sekitar 4000 tahun SM.
  • Era komunikasi cetakan era ini dimulai sejak ditemukannya mesin cetak band-press oleh Guttenberg dan John Coster di Jerman pada tahun 1456, dan kira-kira berlangsung selama 5000 tahun.
  • Era komunikasi pada tahun 1844, Samuel Morse menemukan alat telegraph yang pertama dan mengawali era telekomunikasi ini.
  • Era komunikasi interaktif era komunikasi interaktif mulai terjadi pada pertengahan abad ke-19, dengan ditemukan Mainframe Computer ENIAC dengan 18000 vacuum tubes oleh para ahli dari universitas Pennsylvania di Amerika Serikat, pada tahun 1946.
Mr. Rogers


SEJARAH PERKEMBANGAN KOMUNIKASI MANUSIA

I. Kronologi

35.000 SM Zaman Cro-Magnon : bahasa diperkirakan telah dikenal pada zaman ini.

22.000 SM Ahli pra-sejarah menemukan lukisan-lukisan dalam gua.

II. Era Komunikasi Cetakan

Tahun 1456 Gutenberg menemukan alat mesin cetak (metal) hand-press.

Tahun 1833 Penerbitan surat kabar Penny Press yang pertama, The New York Sun.

Tahun 1839 Daguerre menemukan metode fotografi yang praktis untuk surat kabar.

III. Era Telekomunikasi

Tahun 1844 Samuel Morse mengirimkan pesan melalui alat telegraph yang pertama.

Tahun 1876 Alexander Graham Bell mengirimkan pesan melalui pesawat telepon yang pertama.

Tahun 1894 Penemuan film bioskop.

Tahun 1895 GGuglielmo Marcomi mengirimkan pesan melalui radio.

Tahun 1912 Lee de Forest menemukan vacuum tube.

Tahun 1920 Siaran radio pertama oleh kDKA di Pttsburgh, Amerika Serikat.

Tahun 1933 RCA di Amerika Serikat mendemonstrasikan TV.

Tahun 1941 Siaran TV komersial pertama.

IV. Era Komunikasi Interaktif

Tahun 1946 Penemuan Mainframe Computer, ENIAC dengan 18.000 vacuum tubes oleh Universitas Pennsylvania, Amerika Serikat.

Tahun 1947 William Shockley, John Bardeen dan Walter Brattain menemukan pesawat radio transistor.

Tahun 1956 Penemuan videotape oleh perusahaan Ampex, Redwood City, California, Amerika Serikat.

Tahun 1957 Rusia meluncurkan satelit luar angkasa pertama, SPUTNIK.

Tahun 1969 Pesawat luar angkasa NASA berpenumpang manusia mendarat di bulan, dikendalikan oleh minicomputer yang besarnya 3000 kali lebih kecil dari ENIAC.

Tahun 1971 Penemuan microprocessor, sebuah unit pengendali komputer (CPU) dengan semikonduktor chip oleh Ted Hoff.

Tahun 1975 HBO (Home Box Office) mulai menyiarkan siaran TV kabel melalui satelit.

Tahun 1976 Sistem teleteks pertama diperkenalkan oleh BBC dan ITV di Inggris.

Tahun 1977 Qube, system TV kabel interaktif pertama diperkenalkan di Columbus, Ohio, Amerika Serikat.

Tahun 1979 Sistem videoteks pertama diperkenalkan oleh British Post Office, Inggris.



DETAIL DARI SEJARAH TIK


MASA PRASEJARAH 3000 SM

YANG BISA BACA TULISAN INI CUMA JOMBLO.


Pada masa ini teknologi informasi dikembangkan manusia sebagai sistem pengenalan bentuk-bentuk dengan menggambarkan informasi-informasi yang mereka dapat di dinding-dinding goa, misalnya berburu binatang atau binatang buruannya. Perkembangan teknologi selanjutnya adalah dengan membuat dan digunakannya alat-alat yang menghasilkan bunyi atau isyarat seperti gendang, terompet dari tanduk binatang, dan isyarat asap untuk peringatan tanda bahaya.

MASA SEJARAH SEKITAR 3000 SM-1400M



Penggunaan huruf hieroliph pada bangsa Mesir kuno. Hieroliph merupakan bahasa simbol dimana setiap ungkapan diwakili oleh simbol berbeda.
  • Orang-orang yunani memperkenalkan menulis dari kiri ke kanan dengan memakai abjad fonetik (1774SM).
  • Penggunaan merpati pos dipopulerkan oleh bangsa yunani kuno (776SM).
  • Diciptakan buku-buku yang memiliki bentuk mirip dengan buku zaman sekarang (100M).
  • Pi sheng dari china menciptakan alat cetak yang hurufnya dapat dipindah-pindahkan dengan memakai lempengan tanah liat bakar (1049SM)
MASA MODERN (1400M - SAMPAI SEKARANG)

Hail Graham Bell.
  • Koran pertama didunia mulai beredar di eropa, tetapi belum diterbitkan secara harian (1450M).
  • Mesin cetak yang menggunakan plat huruf yang terbuat dari besi yang dapat diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu yang dikembangkan untuk pertama kalinya oleh Johann Guntenberg (1455M).
  • Pengeras suara pertama diciptakan oleh Charles Weatson tahun 1821.
  • Augusta Lady Byron menulis program computer pertama dunia bekerjasama dengan Charles Babbge menggunakan mesin analitycal nya. Alat ini didesain mampu memasukan data, pengolahan data, dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu tahun 1830.
  • Samuel Morse mengembangkan telegraph dan bahasa morsenya bersama Sir Wiliam Cook dan Sir Charles Wheatson yang dikirim secara elektronik antara 2 tempat yang berjauhan melalui kaber yang menghubungkan 2 tempat yang berbeda tersebut pada tahun 1837.
(SOURCES : 
https://khusnia.wordpress.com/pengantar-ilmu-komunikasi/04-sejarah-komunikasi-dan-ilmu-komunikasi/
http://septia0919.blogspot.co.id/2013/01/sejarah-perkembangan-komunikasi.html
GAMBAR :
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi478_Q27w5kolh1vzmPVHOWZ3aOxTgRAgCNdhoiIKWj-5hXtKaut1BrifHaHiImU9ZiDW6DAMl2yPrKiJEM4XV19nJPolUJFeNDpvWc2bDGWW3co2JwxcZfOu8GFX4rlOLaDpa4dQ8lCEE/s748/komunikasi.png
http://www.artikelbagus.com/wp-content/uploads/2013/10/Sejarah-Perkembangan-Teknologi.jpg
http://image.slidesharecdn.com/konsepdasarteknologiinformasidankomunikasi-131206092447-phpapp01/95/konsep-dasar-teknologi-informasi-dan-komunikasi-9-638.jpg?cb=1386321955
https://ezafriendships.files.wordpress.com/2012/08/902281.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-GPE8sn-2c2lD-k2jeSKTeOdypXtc_-4D_vzlOUA4Zfn7XuWCUjwEhDKzYI1tSbya87wQpvVupra-qmy8ZallAV-YuLt7MUrqzy93-UYVGJPY9IJCIeV8OCcrMa4uOELUwK5DSdrTn_ki/s1600/Ev_Rogers_small.jpg)


Selasa, 09 Juni 2015

TULISAN


PUISI

Himalaya!

Hei, ayolah berjalan bersamaku,
mengukir cerita bersama,
dan akan kutunjukkan bagaimana
asyiknya menyusuri dunia

Menyelam kedasar laut atau kepuncak gunung tertinggi,
menyentuh pijakan terbawah atau menangkap matahari, 
semua bisa kita rasakan, 
berdua!

Tapi, bukan hanya itu yang akan kusiratkan dan katakan,
aku hanya ingin bertanya,
Kamu tahu artinya Himalaya?
Kamu tahu dimana Himalaya?

Jika kau belum tahu inilah alasanku,
alasan ingin membawamu menuju Himalaya,
agar kau tahu apa yang akan kulakukan disana,
terhadapmu!

Setelah lama kita berjalan,
melewati sebagian benua,
dan inilah barisan-barisan indah itu,
Himalaya!

Inilah tempat indah itu,
diantara India dan Tibet akan kuucapkan artinya cinta,
berarti dan bermaknanya dirimu,
untukku!

Jujur, dibandingkan dengan kamu yang berdandan,
aku lebih suka wajah peluhmu,
berpeluh saat berjalan menyusuri Himalaya,
bersamaku!

Dan akhirnya kukatakan padamu,
"kini aku bersamamu!"

Semoga kau tahu mengapa aku bersiul, 
bernyanyi menikmati masa ini,
lelah, lelap, tawa, bangkit aku lalui bersamamu
diperjalan ini, dicerita ini.



Karya : Ilham Bada Ramadhan