Selasa, 30 Mei 2017

PROSES PEMBUATAN ANIMASI DENGAN APLIKASI ADOBE FLASH

Sumber : http://belajar-php.com/wp-content/uploads/2016/10/flash_logo.jpg

Ini merupakan postingan lanjutan dari postingan sebelumnya yaitu Penjelasan &Konsep Pembuatan Animasi. Pada postingan kali ini berisi tentang implementasi dari sebuah konsep yang sebelumnya dibuat dan juga langkah-langkah pembuatan animasi dari awal hingga selesai. Berikut penjelasan dan langkah-langkahnya :
  1. Pembuatan animasi ini menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3. Langkah pertama buka program Flash, dengan cara Start > All Program >  Flash, jika sudah terbuka aplikasinya maka membuat halaman baru dengan cara File > New atau Ctrl + N. Catatan : jika belum ada aplikasi Flash maka silahkan install dulu :D
  2. Halaman baru sudah tersedia kemudian membuat lingkaran menggunakan oval tool atau tekan tombol O. Sesuaikan dengan lebar halaman, untuk membuat lingkaran sempurna bisa dengan cara menekan dan menahan tombol Shift.
  3. Kemudian membuat satu per satu nomor jam 1-12 dengan cara menggunakan Text Tool atau tekan tombol T. Atur angka jam menggunakan Selection Tool atau tekan tombol V hingga sesuai.
  4. Buat 3 garis dengan panjang berbeda yang digunakan untuk penunjuk arah jam. Garis pendek sebagai jam, garis sedang sebagai menit dan garis panjang sebagai detik. Dibuat dengan menggunakan Line Tool atau tekan tombol N.
  5. Yang selanjutnya dilakukan adalah seleksi garis pendek (jam) dengan Selection Tool atau tombol V lalu pilih Modify > Convert to Symbol… atau F8.
  6. Kemudian muncul jendela Convert to Symbol dan ketikkan nama jam_flash, tentukan type Movie clip dan pastikan titik hitam Registration berada di bawah tengah, OK.
  7. Pada Properties isi dengan jam_flash di box instance name.
  8. Untuk garis sedang(menit) dan garis panjang(detik) sama saja langkahnya dengan garis pendek(jam). (Lihat langkah 4-7)
  9. Langkah selanjutnya gabungkan semua garis, dimulai dengan garis pendek(jam), garis sedang(menit) dan yang terakhir garis panjang(detik). Seperti ini :
  10. Jika semua proses dasarnya sudah dilewati, selanjutnya anda dapat mendesain dan memperbaiki grafisnya sesuai dengan keinginan anda agar lebih menarik dan pastinya lebih bagus. Berikut desain buatan saya :
  11. Jika sudah kemudian klik Layer 1 berada pada bagian kiri atas kemudian pilih Window > Action atau F9. Lalu muncul halaman panel action dan ketikkan script code seperti ini :
  12. Untuk menjalankan animasi bisa dengan cara pilih Control > Test Movie atau Ctrl+Enter. Hasilnya seperti ini :
  13. Export animasi dengan cara pilih File > Export > Export Animasi lalu pilih folder tujuan penyimpanan animasinya. Atau bisa dengan cara Ctrl+Alt+Shift+S lalu pilih folder tujuan penyimpanan.

Sekian penjelasan dan pembuatan animasi yang dibuat dengan aplikasi Adobe Flash dari saya, mulai tahap perancangan(penjelasan dan konsep) hingga tahap penerapnnya yaitu berupa langkah-langkah proses pembuatannya. Terimakasih.

Rabu, 10 Mei 2017

PENJELASAN & KONSEP PEMBUATAN ANIMASI


Untuk melengkapi tugas mata kuliah softskill Pengantar Aplikasi Komputer dan Desain Grafis pada semester ini kelompok kami akan membuat animasi menggunakan software Adobe Flash, yaitu membuat animasi jam dinding.

Sebelumnya kami akan memperkenalkan apa itu aplikasi Adobe Flash. Adobe Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems, digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut, dahulu bernama Macromedia Flash. File flash berekstensi .swf atau Shockwave Flash. Software ini adalah salah satu program yang paling umum digunakan untuk membuat halaman web animasi, video player dan audio streaming.

Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama ‘Macromedia’ adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya.

Setelah penjelasan mengenai aplikasi Adobe Flash, selanjutnya menjelaskan konsep untuk pembuatan animasinya. Seperti ini konsepnya :
  1.  Menginstall aplikasi Adobe Flash.
  2.  Selanjutnya membuat bentuk jam dinding, yaitu lingkaran, angka-angka dan jarum jam.
  3. Menggabungkan semua komponennya dan juga member warna agar lebih menarik.
  4.  Kemudian menggerakkan jamnya secara utuh.
Demikian konsep pembuatan animasi kelompok kami yang akan dipertimbangkan selanjutnya dalam pembuatannya. Untuk tahap selanjutnya akan dibahas dalam postingan berikutnya yaitu dalam tahap pembuatan animasinya.



Sumber  : https://id.m.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash 

Selasa, 28 Maret 2017

SEJARAH ANIMASI INDONESIA & DUNIA

SEJARAH ANIMASI DI INDONESIA


Sejarah Animasi Indonesia  mulai diketahui sejak ditemukannya Cave Pinting yang bercerita mengenai binatang buruan atau hal-hal yang berbau mistis. Sejak tahun 1933 di Indonesia banyak koran lokal yang memut iklan Walt Disney. Kemudian pada tahun 1955, Presiden Soekarno yang sangat menghargai seni mengirim seorang seniman bernama Dukut Hendronoto (Pak Ook) untuk belajar animasi di studio Walt Disney. Setelah belajar selama 3 bulan, ia kembali ke Indonesia dan membuat film animasi pertama bernama “Si Doel Memilih”. Film animasi 2 dimensi tentang kampanye pemilihan umum pertama di Indonesia itu menjadi awal dimulainya animasi modern di Indonesia.

Pada tahun 1963 Dukut Hendronoto (Pak Ook)  pindah ke salah satu stasiun TV di Indonesia milih Negara dan mengembangkan animasi di sana dalam salah satu program namun kemudian program itu dilarang. Di tahun tersebut stasiun TV tersebut merupakan stasiun TV yang ada di Indonesia. Stasiun ini sudah memulai  menayangkan film-film yang dibuat oleh Walt Disney dan Hanna-Barbera, sekitar tahun 1970.

Pada tahun 70-an terdapat studio animasi di Jakarta bernama Anima Indah yang didirikan oleh seorang warga Amerika. Anima Indah termasuk yang mempelopori animasi di Indonesia karena menyekolahkan krunya di Inggris, Jepang,Amerika dan lain-lain. Anima berkembang dengan baik namun hanya berkembang di bidang periklanan. Di tahun 70-an banyak film yang menggunakan kamera seluloid 8mm, terlalu banyaknya penggunaan kamera untuk membuat film tersebut, akhirnya menjadi penggagas adanya festival film, di festival film itu juga ada beberapa film animasi Batu Setahun, Trondolo dll.

Pada tahun 90-an sudah banyak berbagai film animasi diantaranya Legenda Buriswara, Nariswandi Piliang, Satria Nusantara yang kala itu masih menggunakan kamera film seluloid 35 mm. Kemudian ada serial “Hela,Heli,Helo” yang merupakan film animasi 3D pertama yang di buat di Surabaya. Tahun 1998 mulai ada film-film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti Bawang Merah dan Bawang Putih, Timun Mas dan petualangan si Kancil, dan an pada era 90-an ini banyak terdapat animator lokal yang menggarap animasi terkenal dari negara Jepang seperti Doraemon dll.

Diantara sekian banyak studio animasi yang terdapat di Indonesia, Red Rocket Animation termasuk yang paling produktif. Pada tahun 2000 Red Rocket memproduksi beberapa serial animasi TV seperti Dongeng Aku dan Kau, Mengapa Domba Bertanduk dan Berbuntut Pendek, dll. Pada masa ini serial animasi cukup populer karena sudah menggabungkan 2D animasi dengan 3D animasi. Lalu pada tahun 2003, serial 3D animasi merambah ke layar lebar diantaranya “Janus Perajurit Terakhir”

Pada 7 Mei 2004, hadir film 3D animasi berdurasi panjang (full animation) buatan Indonesia sekitar 30 menit yaitu “Homeland” yang ceritanya diolah bersama tim Visi Anak Bangsa dan Kasatmata. Film ini berkisah soal petulangan seorang bocah bernama Bumi yang berusaha menemukan tempat tinggalnya di dunia yang imajiner. Dalam menempuh perjalanan itu Bumi ditemani beragam binatang yang memiliki indra dan berjiwa dan mempunyai kepribadian serta bisa berbicara sebagaimana layaknya manusia. Film ini digarap selama satu tahun di bawah payung Studio Kasatmata di Jogjakarta.

Di antara suguhan berbagai serial kartun dari Nickelodeon, menyelipkan satu program anak-anak Kabayan dan Liplap. Animasi buatan asli anak negeri ini yang merupakan buah karya Castle Production, perusahaan animasi lokal yang sebelumnya lebih sering menangani proyek animasi untuk negara lain. Animasi ini mencitrakan Kabayan sebagai seorang anak berumur 10 tahun, bertubuh gemuk, rajin, jujur, dan bijaksana. Kabayan memiliki teman imajinasi seekor kunang-kunang bernama Lip Lap. Dia selalu mengikuti dan menemani Kabayan ke mana pun. Lip Lap sering menyemangati Kabayan bila sedang putus asa dan mengingatkan bocah tersebut bila berbuat salah.

Pada tahun 2008, Indonesia  berhasil membuat film animasi 3D pertama yang ditayangkan di layar lebar dan juga sudah berhasil Go Internasional (didistribusikan ke berbagai negara mulai dari Singapura, Korea, dan Rusia). Film animasi yang berjudul “Meraih Mimpi” tersebut diproduksi Infinite Frameworks (IFW), studio animasi yang berpusat di Batam. Film ini merupakan adapatasi dari buku karya Minfung Ho berjudul Sing to The Dawn. Buku tersebut bercerita tentang kakak beradik yang berusaha melindungi tempat tinggal mereka dari kontraktor penipu. IFW membuat adapatasi buku Minfung Ho tersebut atas permintaan pemerintah Singapura yang ingin buku wajib baca di beberapa SD di Singapura tersebut dibuatkan filmnya. Begitu mendapat tawaran, IFW langsung memulai pengerjaan film Sing to The Dawn. Dan untuk diketahui lebih dari 150 animator yang turut andil di dalamnya

SEJARAH ANIMASI DUNIA

Sejarah mencatat pada tahun 30.000 SM (sebelum masehi) terdapat lukisan didinding goa di Spanyol yaitu gambar babi hutan dengan kaki berjumlah delapan. Hal ini menandakan orang dahulu sudah memikirkan cara menggambarkan sesuatu yang bergerak dengan menggunakan gambar yang bertumpuk.

Pada tahun 1.600 SM di Yunani dan Mesir orang-orang sudah bisa menggambarkan gerakan dengan gambar yang berurutan. Hal ini di buktikan dengan lukisan di dinding piramida dan juga pada perabotan rumah tangga mereka


Tahun 1924, seorang ilustrator bernama Winsor Mc Cay membuat film animasi yang berjudul Gertie The Dinosaur. Film ini berdurasi lebih panjang dari film-film animasi yang sudah ada sebelumnya. Oleh sebab itu film ini layak di tayangkan di bioskop pada masa itu. Dan karenanya mana Winsor Mc Cay dinobatkan sebagai bapak animasi dunia.



Tahun 1928 Walt Disney mengeluarkan film animasi yang sudah memiliki suara. Film pertama yang bersuara ini diberi judul Steamboat willie. Didalam film ini Walt Disney mengenalkan sosok Mickey Mouse yang kita kenal sampai sekarang. Selang satu tahun, yaitu tahun 1929, Walt Disney mengeluarkan lagi film musikal berjudul The Skeleton Dance. Film ini menceritakan adegan menari para tengkorak, dan tentu saja adegannya sangat lucu dan menarik.


        Berikutnya muncul lagi studio animasi baru yang mengeluarkan film animasi Scuuby Doo. Tentu anda sangat akrab dengan film animasi ini karena sampai sekarang film ini masih sering ditayangkan di stasiun TV kita. Studio animasi itu adalah HANNA-BARBERA tahun 1970

       Selanjutnya tahun 2001 studio Dreamworks juga mengeluarkan film animasi CGI pertamanya berjudul Shrek. Dan sampai sekarang juga Dreamworks animation selalu mengeluarkan film-film animasi CGI yang berkualitas, seperti: Kungfu panda, How to train your dragon, Madagascar, Bee the movie, dll

SOFTWARE PEMBUAT ANIMASI

AnimatorDV Simple
AnimatorDV Simple adalah software video animasi gratisan yang bisa anda gunakan untuk berkreasi membuat animasi sendiri. Janagn sepelekan software gratisan bos. Tadi pagi saya juga sudah share software pembuat animasi flash gratisan yaitu Vectorian Giotto. Ternyata meskipun gratis, software tersebut memiliki fitur-fitur yang tidak kalah canggih dengan software serupa yaitu Macromedia Flash. Kalau belum memiliki Vectorian Giotto.

AnimatorDV Simple juga tidak kalah dengan software-software pembuat video animasi berbayar. Banyak memiliki kelebihan, yang jelas kelebihan yang paling unggul adalah sifatnya yang free / GRATIS. Silakan download langsung di situs resminya. Di halaman resminya sudah disediakan Serial Numbernya. Jadi, saat anda mendownload silakan anda catat dan simpan serial number tersebut untuk kebutuhan saat instal nanti.

Macromedia Flash
Macromedia Flash adalah program yang sedang populer sekarang ini untuk membuat dan memanipulasi grafik dan animasi. Sekarang namanya adalah Adobe Flash, yang sebelumnya dikenal sebagai Macromedia Flash. Software ini adalah salah satu program yang paling umum digunakan untuk membuat halaman web animasi, video player dan aplikasi audio streaming. File flash berekstensi .SWF atau Shockwave Flash, meskipun banyak jenis file lainnya yang dapat dilihat atau dimanipulasi dengan software ini.

BLENDER
Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License).
Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana : Intel pentium III atau lebih/ AMD dsb, Ram 64Mb, VGA 4Mb, Disk Space 35Mb, Windows 2000 dan lebih, Linux.
Target di profesional media dan seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk pemutaran yang berdiri sendiri. Blender memiliki berbagai macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai, rendering, texturing, menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite, post-produksi dan banyak lagi.

Alligator Flash Designer
Alligator Flash Designer adalah software animasi vektor berbasis snap. Menghasilkan grafik animasi kompleks dengan gambar, bentuk dan teks, menggunakan lebih dari 130 built-in efek animasi seperti Fade, Zoom, Putar, Fly dan banyak lagi. Ekspor Desainer Flash SWF file dalam format Macromedia Flash, dan kode HTML yang diperlukan untuk mengintegrasikan animasi dengan halaman Web Anda. Ini juga menawarkan perangkat pengeditan dasar untuk memodifikasi gambar apapun, mengubah ukurannya, menambahkan objek dll. dengan software ini kita lebih mudah untuk membuat animasi pada web dan banner.

3D Studio Max
3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32.


Macromedia Director
Macromedia Director adalah sebuah program yang dirancang khusus untuk membuat self-contained atau program yang dapat berjalan sendiri. Aplikasi ini dapat dijadikan sebagai media presentasi maupun sebagai Media Interaktif untuk Membuat CD Interaktif. Director ini juga dapat digunakan untuk menciptakan konten halaman web dalam bentuk Shockwave.

Adobe After Effect
Adobe After Effects CS4 efek visual yang sangat baik dan perangkat lunak animasi menarik. Bekerja dengan peralatan canggih dan integrasi yang erat dengan aplikasi desain terkemuka saat Anda memberikan bekerja untuk hampir semua jenis media. Membuat dari awal atau memulai proyek dari ratusan preset disesuaikan dan template, semua dari dalam streamlineantarmuka.







Source :
http://www.xfoost.com/2015/07/12-software-untuk-membuat-animasi/1136/
http://www.duniaanimasi.blogspot.com/2014/01/05/preview/ 
http://www.dodyanimation.com/2013/10/10/sejarah-animasi-dunia/





Kamis, 05 Januari 2017

PERBANDINGAN 3 NEGARA ASIA TENTANG SISTEM CERDAS DI BIDANG KESEHATAN

A. 3 NEGARA YANG AKAN DIBAHAS

      1.       INDONESIA


Republik Indonesia (RI), biasa disebut Indonesia, adalah negara di Asia Tenggara yang dilintasi garis khatulistiwa dan berada di antara benua Asia dan Australia serta antara Samudra Pasifik dan Samudra Hindia. Indonesia adalah negara kepulauan terbesar di dunia yang terdiri dari 13.466 pulau. Nama alternatif yang biasa dipakai adalah Nusantara. Dengan populasi lebih dari 258 juta jiwa pada tahun 2016, Indonesia adalah negara berpenduduk terbesar keempat di dunia dan negara yang berpenduduk Muslim terbesar di dunia, dengan lebih dari 207 juta jiwa. Bentuk pemerintahan Indonesia adalah republik, dengan Dewan Perwakilan Rakyat, Dewan Perwakilan Daerah dan Presiden yang dipilih secara langsung.

Ibu kota negara Indonesia ialah Jakarta. Indonesia berbatasan darat dengan Malaysia di Pulau Kalimantan, dengan Papua Nugini di Pulau Papua dan dengan Timor Leste di Pulau Timor. Negara tetangga lainnya adalah Singapura, Filipina, Australia, dan wilayah persatuan Kepulauan Andaman dan Nikobar di India.
    
           2.       SINGAPURA

Singapura (nama resmi: Republik Singapura) adalah sebuah negara pulau di lepas ujung selatan Semenanjung Malaya, 137 kilometer (85 mi) di utara khatulistiwa di Asia Tenggara. Negara ini terpisah dari Malaysia oleh Selat Johor di utara, dan dari Kepulauan Riau, Indonesia oleh Selat Singapura di selatan. Singapura adalah pusat keuangan terdepan keempat di dunia dan sebuah kota dunia kosmopolitan yang memainkan peran penting dalam perdagangan dan keuangan internasional. Pelabuhan Singapura adalah satu dari lima pelabuhan tersibuk di dunia.

          3.       JEPANG

                 Jepang (bahasa Jepang日本 Nippon atau Nihon; nama resmi: æ—¥æœ¬å›½ Nipponkoku atau Nihonkoku, nama harfiah: "Negara Jepang") adalah sebuah negara kepulauan di Asia Timur. Letaknya di ujung barat Samudra Pasifik, di sebelah timur Laut Jepang, dan bertetangga dengan Republik Rakyat TiongkokKorea, dan Rusia. Pulau-pulau paling utara berada di Laut Okhotsk, dan wilayah paling selatan berupa kelompok pulau-pulau kecil di Laut Tiongkok Timur, tepatnya di sebelah selatan Okinawa yang bertetangga dengan Taiwan.

                 Jepang terdiri dari 6.852 pulau yang menjadikannya sebagai negara kepulauan. Pulau-pulau utama dari utara ke selatan adalahHokkaidoHonshu (pulau terbesar), Shikoku, dan Kyushu. Sekitar 97% wilayah daratan Jepang berada di keempat pulau terbesarnya. Sebagian besar pulau di Jepang bergunung-gunung, dan sebagian di antaranya merupakan gunung berapi. Gunung tertinggi di Jepang adalah Gunung Fuji yang merupakan sebuah gunung berapi. Penduduk Jepang berjumlah 128 juta orang, dan berada di peringkat ke-10 negara berpenduduk terbanyak di dunia.

B. PERBANDINGAN SISTEM CERDAS DALAM BIDANG KESEHATAN

            1.       INDONESIA

            ROBOTIC SURGERY INDONESIA


Sekarang ini beberapa rumah sakit di Indonesia telah menerapkan sistem robotic surgery yaitu robot yang digunakan untuk membantu dalam proses pembedahan. Kemajuan teknologi dalam dunia kesehatan membawa banyak manfaat yaitu banyaknya penyakit yang dapat disembuhkan, terutama penyakit yang harus disembuhkan melalui proses pembedahan.
Operasi terbuka sekarang ini mulai dikurangi dengan ditemukannya alat-alat seperti minimal invasive laparoscopic surgery yang dapat mengurangi resiko infeksi, kehilangan banyak darah, sistem penyembuhan yang lama pasca operasi dan lain-lain. Salah satu perkembangan dalam minimally invasive untuk mendapatkan banyak keuntungan dalam proses operasi yaitu dengan menggunakan teknologi robotic surgery.

Proses pembedahan tradisional atau tanpa menggunakan robotic surgery selalu dihubungkan dengan bekas luka yang besar, resiko operasi yang lebih tinggi dan waktu pemulihan yang lama. Paradigma tersebut secara perlahan telah berkurang dengan pengenalan dan kemajuan dari minimal invasive surgery (MIS) sehingga pasien hanya akan menderita luka sayatan kecil yang mana akan membantu proses penyembuhan dengan cepat. Contoh dari prosedur MIS seperti Laparoscopy, Arthroscopy, Endoscopy dan prosedur MIS lainnya.

Sayangnya salah satu kekurangan dari MIS yaitu seorang ahli bedah akan membutuhkan waktu lama untuk memiliki kemampuan yang tinggi dalam melaksanakan proses MIS, khususnya dalam masalah patologi atau ilmu penyakit yang terkadang sangat rumit. Selain itu medan atau area pembedahan tidak dapat diatur dengan sempurna dan sudut gerakan yang terbatas disebabkan oleh keterbatasan fungsi dari alat-alat yang pada umumnya hanya memiliki dua jenis gerakan saja. Keterbatasan tersebut sering mengakibatkan proses operasi kurang optimal.

Pembedahan dengan menggunakan sistem robot tidak dapat dilakukan tanpa keterlibatan ahli bedah. Robot tersebut tidak dapat bergerak dengan sendirinya dan harus dikendalikan penuh oleh ahli bedah. Dengan kontrol dan artikulasi dari tangan dan jari dokter, tangan robot dapat bergerak dengan bebas layaknya tangan dokter yang berada di dalam rongga bedah seperti rongga perut. Meskipun ada beberapa kekurangan dalam teknik MIS, namun di tangan ahli bedah yang menguasai teknik tersebut maka manfaat yang lebih baik bisa didapatkan sehingga mengurangi resiko operasi yang sering terjadi dalam teknik operasi tradisional.

                 2.       SINGAPURA


Teknik laparoskopi atau pembedahan minimal invasif diperkirakan menjadi tren bedah masa depan. Sekitar 70-80 persen tindakan operasi di negara-negara maju akan menggunakan teknik ini. Teknik laparoskopi kini  banyak diminati karena banyak keuntungan yang diperoleh pasien. Selain luka minimal, waktu operasi pun singkat dan masa penyembuhan pun menjadi lebih cepat.

                Laparoskopi sendiri merupakan teknik bedah tanpa harus membuka dada atau perut, melainkan dilakukan lewat dua atau tiga lubang berdiameter masing-masing dua hingga 10 milimeter. Satu lubang untuk memasukkan kamera mini (endokamera), yang memindahkan gambaran bagian dalam tubuh ke layar monitor, sedangkan dua lubang lain menjadi jalan masuk peralatan bedah.

                Karena lukanya minimal, pemulihan menjadi lebih cepat, mengurangi nyeri pascaoperasi, dan rawat inap jadi lebih singkat. Dari segi estetik juga menguntungkan, karena parut/bekas luka yang ditinggalkan sangat kecil, sehingga tidak mengganggu penampilan.

                Teknik laparoskopi kini sudah banyak dilakukan untuk beragam kasus operasi di Singapura. Bahkan beberapa rumah sakit telah menetapkan teknik laparoskopi sebagai prosedur baku untuk beberapa jenis operasi. Teknik laparoskopi banyak paling banyak digunakan untuk pengangkatan batu dan kantung empedu, operasi usus buntu, dan pelepasan perlengketan.  Operasi itu juga digunakan untuk tumor usus, batu di saluran empedu, hernia.

                 3.       JEPANG



Sebuah tim yang terdiri dari dokter, ahli terapi dan teknisi bekerja untuk sebuah perusahaan gabungan Jerman-Jepang 'Cyberdyne Care Robotics GmbH' di Bochum. Usai periode ujicoba di Klinik Universitas Bergmannsheil, perusahaan itu siap merilis ke pasar Eropa kaki-kaki robot yang dapat membantu pasien cacat kaki untuk berjalan.

Untuk menyebarluaskan terapi robot di Eropa, NEDA, sebuah organisasi di bawah Kementerian Ekonomi Jepang memberi sokongan berupa 24 kaki-kaki robot bernilai 2,3 juta Euro. Alat bantu bergerak yang diberi nama 'Hybrid Assistive Limb' (HAL) itu dikembangkan oleh peneliti Jepang, Yoshiyuki Sankai.


Di negeri sakura, kaki-kaki robot semacam ini sudah tersedia di 160 klinik, pusat rehabilitasi dan panti jompo. Bagi para pasien di Eropa, desain ini masih harus disesuaikan. Sekelompok pakar yang dipimpin oleh Thomas Schildhauer sepakat menggelar uji coba selama beberapa bulan untuk menyelaraskan produk teknologi tinggi ini dengan ukuran badan orang Eropa

KESIMPULAN :

 Perbandingan ketiga Negara dalam bidang kesehatan tentu Negara-negara maju yang selangkah lebih baik dan maju dari Negara berkembang seperti Indonesia. Namun, di Indonesia sudah memiliki teknologi yang sudah baik dalam bidang kesehatan dalam hal ini tentu Indonesia melalui kementrian kesehatan agar semakin memajukan teknologi agar semakin dekat kualitasnya seperi Negara-negara maju di dunia.




(Sumber : http://www.hometekno.com/2015/12/teknologi-terbaru-di-indonesia-saat-ini.html
http://amb-medika.weebly.com/melihat-kemajuan-teknologi-medis-di-singapura.html
http://www.dw.com/id/kembali-berjalan-dengan-kaki-kaki-robot/a-17267819
wikipedia)








Sabtu, 26 November 2016

SISTEM CERDAS DENGAN KELEBIHAN & KEKURANGANNYA


A.      APA ITU SISTEM CERDAS?

Tentu antara sistem cerdas dan pemrograman komputer yang masih menggunakan pemikiran konvensional sangatlah jelas berbeda. Pada sistem cerdas tidak diperlukan lagi pemikiran konvensional tersebut, karena pada sistem cerdas dapat mengimplementasikan cara kerja otak manusia yang dianggap oleh sebagian orang sebagai hal yang mustahil tetapi dapat dibuat denga persamaan matematis. Sistem cerdas adalah sistem yang dapat mengadopsi sebagian kecil dari tingkat kecerdasan manusia untuk berinteraksi dengan keadaan eksternal suatu sistem. Sebagian kecil dari tingkat kecerdasan itu antara lain : kemampuan untuk dilatih, mengingat kembali kondisi yang pernah dialami, mengolah data-data untuk memberikan aksi yang tepat sesuai yang telah diajarkan dan kemampuan menyerap kepakaran seorang ahli melalui perintah yang dituliskan dalam sebuah bahasa pemrograman tertentu. Dengan adanya sistem cerdas, maka sebuah kecerdasan seperti manusia dapat dimasukkan kedalam mesin dan diharapkan nantinya mesin tersebut dapat berpikir dan bertindak seperti manusia dan bertindak secara rasional.

B.       JENIS SISTEM CERDAS

Dalam perkembangannya dapat dikelompokkan sebagai berikut :
·         Sistem Pakar(Expert System)
·         Pengolahan Bahasa Alami
·         Pengenalan Ucapan(Speech Recognition)
·         Robotika dan Sistem Sensor
·         Computer Vision
·         Intelligent Computer-Aided Instruction
·         Game Playing
·         Soft Computing

C.      KELEBIHAN & KEKURANGAN SISTEM CERDAS

1.       KELEBIHAN SISTEM CERDAS
·         Menjadikan pengetahuan dan nasihat lebih mudah didapat.
·         Meningkatkan penyelesaian masalah yang khusus.
·         Menjadikan panduan yang cerdas.
·         Meningkatkan reabilitas.
·         Kemampuan menyimpan data yang tidak terbatas (disesuaikan dengan kebutuhan).
·         Memiliki ketepatan dan kecepatan yang akurat dalam sistem kerjanya.
·         Membuat perkerjaan menjadi lebih efisien dan mudah.

2.       KEKURANGAN SISTEM CERDAS
·         Biaya yang sangat  besar dalam pembuatan dan implementasinya.
·         Tidak memakai tenaga manusia karena sistem cerdas dapat diterapkan dalam mesin/robot.
·         Tentu saja kecerdasan yang diberikan terhadap sistem cerdas terbatas, sehingga tidak dapat mengolah informasi yang tidak ada dalam sistemnya. Bisa dibilang cara kerjanya terbatas.

D.      PANDANGAN KEDEPAN TENTANG SISTEM CERDAS DI INDONESIA

Di Indonesia perkembangan sistem cerdas sudah sangat baik seperti yang sudah banyak diterapkan dalam bidang medis, ekonomi bahkan pertahanan. Namun perlu ditambah lagi agar semua masyarakat Indonesia terbantu dengan adanya sistem cerdas ini. Pada saat ini yang belum maksimal adalah penerapan sistem cerdas dalam bidang geologi, geografi dan penanggulangan bencana. Seperti yang diungkapkan BMKG saat ini Indonesia sangat butuh sekali sistem cerdas untuk pendekteksian atau peringatan banjir dan gempa, tetapi menurut saya masalah ini dapat diatasi karena semua institusi akan bekerja sama dalam hal penanggulangan bencana. Selain itu saya yakin sekali bahwa akan ada kemajuan teknologi sistem cerdas yang dapat bersaing dengan negara-negara lain agar Negara Indonesia ini tidak semakin tertinggal dengan negara-negara maju.


Senin, 14 November 2016

TEKNOLOGI KECERDASAN BUATAN PADA PERUSAHAAN PT UPC RENEWABLE INDONESIA

   





       A.    TENTANG UPC RENEWABLES GROUP

UPC Renewables Group adalah pengembang proyek energi baru dan terbarukan terkemuka dengan pegalaman membangun proyek PLTB di seluruh dunia selama lebih dari 20 tahun. Proyek perusahaan ini sendiri tersebar di seluruh dunia dari Pegunungan dan Gurun Pasir di Amerika Serikat sampai Kepulauan Filipina, dari Bukit-Bukit Itali sampai ke pedalaman Mongolia.
UPC Renewables dengan partner lokalnya PT Binatek Energi Terbarukan telah menemukan potensi energi angin yang sangat layak untuk dikembangkan menjadi Pembangkit Listrik Tenaga Bayu (PLTB) di berbagai daerah di Indonesia. Pada saat ini, kerjasama ini sedang mengembangkan PLTB kelas dunia di seluruh Indonesia dengan kapasitas lebih dari 1.000 MW. Binatek dan UPC akan menggunakan teknologi turbin angin terbaru dan berkomitmen untuk memasok energi angin yang bersih di Indonesia dengan harga terbaik dan bertanggungjawab secara sosial. Pada tanggal 19 Agustus 2016 perusahaan ini mengeksekusi sebuah perjanjian jual beli tenaga listrik atau PPA (Power Purchase Agreement) dengan PLN untuk membangun Wind Farm dengan kapasitas 70MW di Sidrap, Sulawesi Selatan. UPC telah memulai konstruksi dan direncanakan beroperasi pada tahun 2017. UPC juga memiliki PPA untuk proyek sebesar 50MW di Bantul, Provinsi Yogyakarta.
B.    VISI DAN MISI PERUSAHAAN
VISI
UPC berkomitmen untuk mengembangkan energi baru dan terbarukan yang peka terhadap dampak kepada lingkungan dan memberikan manfaat jangka panjang kepada masyarakat sekitar.
1.       Lingkungan
Kami percaya bahwa pengembangan energi baru dan terbarukan harus dilakukan dengan dampak yang minimal terhadap lingkungan. Kami memiliki tanggung jawab untuk menyediakan listrik kepada pelanggan kami menggunakan cara yang peka terhadap dampak lingkungan. UPC memegang komitmen untuk menerapkan standard Kelestarian Lingkungan Dan Tanggung Jawab Sosial yang telah ditetapkan olehInternational Finance Corporation (IFC). UPC memiliki Chief Environmental Officer, yang bertanggung jawab untuk memastikan bahwa UPC mematuhi semua standar dan audit kinerja kami terhadap standar IFC dilakukan secara teratur. Kami selalu berusaha untuk meningkatkan kinerja lingkungan setiap proyek yang kami kembangkan.
2.       Masyarakat dan Komunitas
Dengan jangka waktu operasi yang lama, UPC memahami bahwa kami akan berinteraksi dan membangun keselarasan dengan masyarakat di mana proyek-proyek kami berada. UPC bekerjasama dengan tokoh masyarakat dan pemangku kepentingan lainnya untuk mengembangkan proyek kami dengan bersih dan aman. Setiap proyek dan Komunitas unik, sehingga tim kami terlibat dengan mereka untuk menciptakan proyek-proyek yang menjadi sebuah investasi bersama dengan masyarakat. Kami merancang program masyarakat dengan tujuan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat sekitar yang unik dan dapat memberikan dampak positif yang abadi.

MISI
Memenuhi kebutuhan energi dunia yang terus bertambah dengan listrik yang bersih dan meningkatkan kehidupan masyarakat lokal dan sekitarnya
.
C.     TEKNOLOGI YANG DIGUNAKAN
1.       TURBIN ANGIN (WIND TURBIN)



Turbin Angin adalah kincir angin yang digunakan untuk membangkitkan tenaga listrik. Prinsip dasar kerja dari turbin angin adalah mengubah energi mekanis dari angin menjadi energi putar pada kincir, lalu putaran kincir digunakan untuk memutar generator, yang akhirnya akan menghasilkan listrik.
Sebenarnya prosesnya tidak semudah itu, karena terdapat berbagai macam sub-sistem yang dapat meningkatkan safety dan efisiensi dari turbin angin, yaitu :
2.       GEARBOX
      Alat ini berfungsi untuk mengubah putaran rendah pada kincir menjadi putaran tinggi. Biasanya Gearbox yang digunakan sekitar 1:60.
3.       BRAKE SYSTEM
      Digunakan untuk menjaga putaran pada poros setelah gearbox agar bekerja pada titik aman saat terdapat angin yang besar. Alat ini perlu dipasang karena generator memiliki titik kerja aman dalam pengoperasiannya. Generator ini akan menghasilkan energi listrik maksimal pada saat bekerja pada titik kerja yang telah ditentukan. Kehadiran angin di luar diguaan akan menyebabkan putaran yang cukup cepat pada poros generator, sehingga jika tidak di atasi maka putaran ini dapat merusak generator. Dampak dari kerusakan akibat putaran berlebih diantaranya : overheat, rotor breakdown, kawat pada generator putus karena tidak dapat menahan arus yang cukup besar.

4.       GENERATOR 
      Ini adalah salah satu komponen terpenting dalam pembuatan sistem turbin angin. Generator ini dapat mengubah energi gerak menjadi energi listrik. Prinsip kerjanya dapat dipelajari dengan menggunakan teori medan elektromagnetik. Singkatnya, (mengacu pada salah satu cara kerja generator) poros pada generator dipasang dengan material ferromagnetik permanen. Setelah itu disekeliling poros terdapat stator yang bentuk fisisnya adalah kumparan-kumparan kawat yang membentuk loop. Ketika poros generator mulai berputar maka akan terjadi perubahan fluks pada stator yang akhirnya karena terjadi perubahan fluks ini akan dihasilkan tegangan dan arus listrik tertentu. Tegangan dan arus listrik yang dihasilkan ini disalurkan melalui kabel jaringan listrik untuk akhirnya digunakan oleh masyarakat. Tegangan dan arus listrik yang dihasilkan oleh generator ini berupa AC(alternating current) yang memiliki bentuk gelombang kurang lebih sinusoidal.
5.       PENYIMPANAN ENERGI
Karena keterbatasan ketersediaan akan energi angin (tidak sepanjang hari angin akan selalu tersedia) maka ketersediaan listrik pun tidak menentu. Oleh karena itu digunakan alat penyimpan energi yang berfungsi sebagai back-up energi listrik. Ketika beban penggunaan daya listrik masyarakat meningkat atau ketika kecepatan angin suatu daerah sedang menurun, maka kebutuhan permintaan akan daya listrik tidak dapat terpenuhi. Oleh karena itu kita perlu menyimpan sebagian energi yang dihasilkan ketika terjadi kelebihan daya pada saat turbin angin berputar kencang atau saat penggunaan daya pada masyarakat menurun. Penyimpanan energi ini diakomodasi dengan menggunakan alat penyimpan energi. Contoh sederhana yang dapat dijadikan referensi sebagai alat penyimpan energi listrik adalah aki mobil. Aki mobil memiliki kapasitas penyimpanan energi yang cukup besar. Aki 12 volt, 65 Ah dapat dipakai untuk mencatu rumah tangga (kurang lebih) selama 0.5 jam pada daya 780 watt.
Kendala dalam menggunakan alat ini adalah alat ini memerlukan catu daya DC (Direct Current) untuk meng-charge/mengisi energi, sedangkan dari generator dihasilkan catu daya AC (Alternating Current). Oleh karena itu diperlukan rectifier-inverter untuk mengakomodasi keperluan ini. Rectifier-inverter akan dijelaskan berikut.
6.           RECTIFIER-INVERTE 
  Rectifier berarti penyearah. Rectifier dapat menyearahkan gelombang sinusodal(AC) yang dihasilkan oleh generator menjadi gelombang DC. Inverter berarti pembalik. Ketika dibutuhkan daya dari penyimpan energi(aki/lainnya) maka catu yang dihasilkan oleh aki akan berbentuk gelombang DC. Karena kebanyakan kebutuhan rumah tangga menggunakan catu daya AC , maka diperlukan inverter untuk mengubah gelombang DC yang dikeluarkan oleh aki menjadi gelombang AC, agar dapat digunakan oleh rumah tangga.


D.    PRODUK YANG DIHASILKAN




UPC Group telah membangun lebih dari 2.000 MW proyek energi angin dan surya yang sampai kini masih beroperasi, dan sedang mengembangkan proyek lebih dari 5.000 MW. UPC telah terbukti sukses dalam memasuki pasar baru dengan membawa teknologi terkini dan strategi bisnis lokal yang kreatif, membantu dalam percepatan pasar pengembangan energi terbarukan. Secara keseluruhan, UPC telah berhasil mendapatkan dana lebih dari US$3 Triliun untuk pendanaan proyek energi baru dan terbarukan. UPC memiliki target untuk membangun PLTB pertama pada tahun 2016.
















Sumber :
(http://www.upcrenewables.com
https://www.youtube.com/watch?v=qSWm_nprfqE
https://id.wikipedia.org/wiki/Turbin_angin)